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  • 《JS原理、方法与实践》- ES6新增语法
    let 和const var定义的变量是function级的作用域,let定义的变量属于块级作用域,而const定义的是常量,也就是定义之后不可修改 代码示例: function testVariable() { var heigh ...
  • 《JS原理、方法与实践》- 模块
    模块并不是对象,模块的使用分为两部分:定义模块和使用模块。它们一般位于不同的文件中,使用模块的文件可以调用定义模块的文件中导出的内容,有点像我们平时在一个页面中导入其他的js文件,但模块调用要比导入js文件更加强大。 模块的基本用法 模块最 ...
  • 《JS原理、方法与实践》- 点运算符与this关键字
    点运算符 点运算符可用来操作对象的属性。这里的操作可以分为获取和赋值两种类型。在赋值的情况下,如果对象原来没有所操作的属性则会添加,如果有则会修改其值。 代码示例: var person = { name: 'zzh' }; person. ...
  • 《JS原理、方法与实践》- JS function 类型对象
    在JS中,function可以说是最核心的内容了。它本身是一种对象,另外,它还可以创建对象, 而且可以对对象操作 function的作用: 作为对象来管理其中的属性 作为方法处理具体业务 创建对象 一、创建function 1. 函数声明, ...
  • javascript 如何实现浏览器全屏、退出全屏效果?
    大家好我是图恩,最近项目有个需求是就生成一个pdf,通过一个在线的翻页的轮播页面,点击导出就可以导出成pdf,主要是通过html2canvas跟jspdf实现,将轮播页面截图再拼接成一个pdf。点击全屏按钮就可以实现全屏,目前全屏按钮 ...
  • 开发人员都应该了解的 7 种 JavaScript 设计模式
    开发人员将 JavaScript 设计模式作为解决问题的模板是很合适的,但并不是说这些模式可以代替开发人员的工作。 通过设计模式,我们可以将许多开发人员的经验结合起来,以优化过的方式来构造代码,从而解决我们所面对的问题。设计模式还提供了用于 ...
  • Flutter轮播图
    前端开发当中最有意思的就是实现动画特效,Flutter提供的各种动画组件可以方便实现各种动画效果。Flutter中的动画组件主要分为两类: 隐式动画控件:只需设置组件开始值,结束值,执行时间,比如AnimatedOpacity,Animat ...
  • JavaScript ES6代理的实际用例,快速教你用好ES6代理
    元编程是一种强大的技术,使你能够编写可以创建其他程序的程序。ES6借助代理和许多类似功能,使在JavaScript中利用元编程变得更加容易。ES6 Proxy(代理) 有助于重新定义对象的基本操作,从而为各种可能性打开了大门。 本指南可以帮 ...
  • react获取循环列表的ref
    react 项目中有时会需要用到ref去获取节点的真实dom对象,在函数组件中官方推荐使用useRef 我在渲染列表时想获取所有li的dom元素,根据官方文档中的demo,我写出了下面的代码,点击button时打印ref的值 import ...
  • Java并发一:Java并发编程三大核心
    编写并发程序是比较困难的,因为并发程序极易出现Bug,这些Bug有都是比较诡异的,很多都是没办法追踪,而且难以复现。 要快速准确的发现并解决这些问题,首先就是要弄清并发编程的本质,并发编程要解决的是什么问题。 本文将带你深入理解并发编程要解 ...

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